交互设计专业解析
分类:留学新闻2020-11-30
1.Words语言:语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。
2.VisualRepresentations视觉再现:视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。
3.PhysicalObjectsorSpace物理交互或空间交互:与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分。
4.Time时间:时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
5.Behavior行为:行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。
卡耐基梅隆大学:
TOEFL至少要102起,并且单科成绩不能低于25。
IELTS至少要求7.5,并且单科成绩要求7以上。
这就等于要求申请者的英语水平接近英语母语的水平。
除此之外,官网上也提出了对于GRE的要求,语文160以上,数学148以上,写作4.5以上,但是官网上也同时说明CMU对于申请者是一个综合的考量,即使GRE成绩低于要求的话,也是会被考虑的。
为什么CMU对于英语的要求这么高? 是和CMU的课程设置离不开的,CMU里面很多design thinking(设计思维),design methods(设计方法),design studio(设计工作室)的课程,这里每一门课都需要阅读大量的书籍,并且课上得交流与讨论是非常重要的。如果你几天之内不能看完一本全英文的书籍的话,那么是很难跟得上CMU的节奏的。
由此可见:要申请CMU,英语一定先提高上去,这个是前提条件。
方面二:作品集要体现设计能力,设计思维!
作品集/项目是一个完整过程的体现,过程和结果都很重要。不是简单的放一个APP成品,或者一些产品3D渲染图,哪怕是偏向艺术类的装置作品,也不能只有一个结果。
设计就是创新。主题/话题每个人都可以做,并且很多主题前人肯定都做过了,那么你再做的时候,你的创新点在哪里尤为重要。
设计是可持续的,发展的。你的设计要带有前瞻性思维去看待问题。
详细的调研,完整的设计过程,清晰的逻辑,出众的视觉展示都必不可少。
编程技能会为你加分,但不是决定性因素。
罗德岛设计学院的交互设计系就比较偏向于纯艺术装置、互动空间等研究,而加州艺术学院的交互专业则是project research based,指的是非课程授课,而是学生本人带着研究项目在导师的指导下做课题研究,类似于科学工程类传统的博士后的学术研究形式。
提升自己的背景与社会实践:
从近几年录取形况来看,一般能申请到CMU研究生的学生背景都比较出众,比如在美国,英国等国外名校就读过本科或者研究生,或者在国内重点名校本科或者研究生毕业。还有一些申请者的社会实践比较丰富,在知名互联网企业有过工作经验或者实习。
学生的背景是固定的,如果你就读的大学一般,那么是无法改变的,但是可以努力提升自己的实践经验,多参加有意义的活动。比如,参加一些设计比赛,慈善活动,自己有一些发明创造也是亮点,或者你在某个方面有特长,也可以增加被录取的机会。比如今年就有一位学生,特别擅长写诗,因此就获得了SVA面试官的青睐。
交互设计课程设置:
交互设计专业学制一般是两年,课程主要由专业必修课程及选修课程组成,专业必修课程又包含工作室和研讨会课程以及专业基础课程,工作室和研讨会课程所占课程比例比较大,基础类课程包括:交互设计、编程、交互媒体、研究方法、基础物理计算等。此外,因专业名称的不同,专业基础课程稍有不同,如有传播、网页设计、游戏设计、社交网站、数码产品、设计策略等。选修课程因专业及学院的不同而各有差异。
麻省理工学院
语言要求:雅思6.5; 托福85
申请材料:申请表,75美元申请费,解释选择该专业的原因的个人陈述,简介,官方成绩单,两封推荐信,作品集
官方成绩单:提交大学期间所有成绩单,可与其他申请材料装在同一个密封的文件袋中
作品集:二维艺术,三位艺术及摄影专业的申请者胥提交20-25件近期作品,有时间要求的视频作品需提交3-5个,Slideroom最大上传文件大小为60MB
麻省理工学院媒体实验室(MITMediaLab)
研究生语言要求:(只接受雅思成绩);雅思:7
在MITMediaLab,你设计的任何项目都有可能成为明日落地项目,每年拥有三千万美金的经费辅助实验室发展,而其每年会接收50名学生,包括本科生、研究生和博士生,MITMediaLab本身没有本科学位,但MIT的本科生有机会前往学习。
MITMediaLab研究的互动行为是一个更深层次的范畴,是关于有形原子(atom)与无形的位元(bits)为人类感官、知觉、互动科技整合带来的创新领域。其设置有30节课程供选择,范围广的同时也加强了学生研究专业,工科、理科、文科都有对应的研究课程。比如有一节课命名为EngineeringHealth,其探讨了如何快速诊断原型,建立一个健康的设备。这种深刻的学术探究贯穿于学术课程学习期间。
纽约大学媒体实验室(NYCMediaLab)
MediaLab提供各种不同背景的学生一个平台,实践与大公司、大企业合作达到创作的可能性,并不是一个学位项目。在这个体系里每年会有一定数量的资金实现项目落地。同时NYU也开始集成数字媒体专业,这种ProperCourses给学生们修读学位。
南加利福尼亚大学(UniversityofSouthernCalifornia)
1)本科语言要求:雅思:7.0;托福:100
2)研究生语言要求:雅思:7.0;托福:100
交互游戏偏重于游戏设计,但也分文科和理科。文科偏向对娱乐化游戏产业与人们互动行为之间的关系。理科偏向对电脑技术革新探究改变人们的游戏互动方式。就洛杉矶这个娱乐产业发达的城市而言,一定能为USC学生提供不少实习机会。
.加州大学洛杉矶分校(UniversityofCalifornia,LosAngeles)
1)本科语言要求:雅思:雅思7.0;托福:100
2)研究生语言要求:
托福:87(部分专业有不同要求)
和USC同位于洛杉矶,资源就不用多说了,其研究生课程偏向于媒体艺术类,且是每年招收11人的精英班。专业网页制作得很有实验风,课程设置方面,每年依然有很多方向的课程研修,特色是该专业学生每个学期都必须学习批判性思维和两个Tutorials类课程,与导师的沟通在这个环节就非重要了。
