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专家指南

时间:2020-04-04

 交互设计专业与人机交互专业可视为网络工程的“升级版”技术,均需要在原本的专业领域中应用到心理学知识,结合消费者的需求研发软件、电脑程序、门户网站、游戏等各类产品,从而提升用户体验舒适指数。

 

交互设计专业与人机交互专业有何不同?

 

交互设计,属于设计中的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地“对话”的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。“从视觉效果角度出发,提升用户体验指数,进而令用户有再次使用该产品的欲望。”简单来说就是通过人与产品的对话、交流和互动,以实现用户对操作行为的完美体验的设计。 

 

而人机交互是一个学术领域,属于计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它主要针对软件技术方面,研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。举例,“如用户在登录网站或使用某个软件产品时,会对这些技术产品产生‘好不好用’的体验感受,而这便需要技术人员在设计编程的同时,从用户角度出发,运用到心理学、前期调查数据等各类知识、资料更好地完成软件产品的设计。”

 

多点触控技术即人机交互研究的一大成果。其既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,则指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件。

 

 

交互设计就业前景:交互升级是在互联网激烈竞争、工作细分的环境下产生的。交互设计又不局限于大家熟知的手机和网页,已被实践所认可的优秀交互设计,扩展到产品与服务策略的广泛领域,它贯穿于整个产品的使用周期。如今的交互设计着眼于个人与你的产品,服务,整个公司及品牌的所有体验。所以,从整个市场上看,交互设计有非常大的应用空间。 

 

人机交互的就业前景:随着科学技术越来越多地融入人们的生活,计算机已经不再是单纯的工程和科学工具,而开始被公认为医疗保健、教育、能源和环境保护等重大社会问题解决方案的重要组成部分。在未来的“感官世界”里,人机交互必将更多地走进并影响未来人们的生活,前景不可估量 。


1、人机交互学什么,包含哪些课程

研究生阶段的课程一般也是理论结合实践。以CMU的HCI硕士的7门核心课程为例,分别是

Communications in HCI: 学习研究沟通能力和技巧,尤其强调英文写作能力的培养,和通过有效沟通整合信息资源的能力。

User-Centered Research and Evaluation (UCRE):培养有关HCI的知识,技能以及比较系统的设计方式和理念。能够辨别出好的设计和不好的设计。同时提供自主项目的实验课程。

Interaction Design Studio 1 and Interaction Design Studio 2:尝试用设计思维,从不同的维度进行基本的交互设计实践,包括移动信息系统等交互体验。 后期会以习得的设计思维和方法论作为起点,来完成所有的课业。学生将获得与专业的UX设计实践相关的技能。

Programming Usable Interfaces (PUI) : 综合授课和高强度的编程实践,来完成基于交互观念的模型。

Software Structures for User Interfaces:通过搭建软件来实践用户的交互。要求有相关的CS(Computer Science)背景。

HCI-Project I HCI-Project II: 要求学生通过分析,测评,实践,设计和技能在夸学科任务组中完成项目。

1、

2、人机交互申请要求有哪些?

这个专业是一个跨学科、融合多专业领域知识的新专业,因此很多专业的学生都可以选择这个新专业。对于想进行学习的同学们,可以注意以下几点要求:

1. 本科为学习传统艺术和设计的学生,比如平面设计、工业设计、广告设计、传媒等。

2. 本科为学习数字媒体的学生,比如数字媒体、多媒体、新媒体等。

3. 本科为学习动画和影视方面的学生,比如3D动画、电影制作、后期制作等。

4. 学习IT专业的学生。

5. 在以上学科领域中,有一定工作经验的在职人员,也可以选择通过兼职学习的方式来丰富自己的知识和灵感。

6. 任何对电子艺术感兴趣的人,但是建议有一定艺术和设计基础,并且最好有一些IT技能。


3、人机交互申请材料需要提交哪些?

作品集:

HCI的申请跟常规的专业不太一样,因为它有设计的成分,所有在申请的时候如果有相关的作品集Portfolio(作品集在申请时不是强制性的要求,但如果有相关的设计背景,可能会被要求提供,准备的角度也是结合自己的过去经历,比如学urban planning和学fashion design的人的作品集肯定就是不同的角度),是比较加分的。如果一旦提交了作品集,那么可能考察的比重有不少都是放在这个上面,所以一定要提供比较高质量的作品集。

Writing Sample:

除了作品集,有些学校的相关项目也会要求申请的时候提交Writing Sample, 比如南加州大学(USC)的Master of Fine Arts in Interactive Media项目。考察的就是学生的写作能力,包括语言,构思,专业的想法和story-telling的能力。

其他:

此外,这个专业除了设计、研究技能,也需要通过沟通的方式去挖掘并了解人的需求,所以交流能力,表达能力也非常关键,那么在申请时,英语能力(口语小分单项)这块是一个重要的考察指标。如果想申到好的学校,托福建议还是要有100+,另外还需要注意口语单项的分数,比如CMU就强制要求小分25+。个别项目不接收雅思(GaTech,UWashington)

 

其余的申请材料跟一般的理工科一样,需要准备简历,推荐信,主文书和GRE考试,具体要求可参考以下各学校项目介绍。

4、美国交互专业作品集的侧重点是什么?

 

作品数量:申请非要重要的一个环节就是作品集,一般申请研究生4个项目比较合适。

几个关键点:

  1. 明确你的IDEA:简单描述,提出项目价值或问题。
  2. 前期调研:前期调研是每个设计流程中都必须有的一个重要步骤,通过调查我们可以了解到需要被设计的物品目前在社会中的现状、人们对它的认知和态度、受众人群定位、需要通过这项设计达到怎样的目的、它的设计或出现是否会对人们和社会产生影响、怎样才能更好的设计等等。
  3. 确定方向:外国老师倾向于实验性辩证的讨论作品主题。
  4. 概念设计:确定方向后,可以围绕不同的设计方向,生成数个初步的设计概念,以期通过不同的方式,探求解决设计问题的最优方案。
  5. 方案评估与方案调整:在草图完成之后,要对自己的设计方案进行评估,在测试中发现问题我们可以及时解决。
  6. 图面制作与最终排版:好的排版对作品集的提升有很大的帮助,要了解各个院校的交互设计流派和风格,从而去寻求作品的设计思路与表达方式。

  计划涉及是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研,以及数据分析,数据展示、解决方案等内容。如果学生是侧重多媒体,交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等等。

如果,想要申请综合大学,建议在作品集中体现多种才能。

  要丰富自己的知识,虽然我们是学习艺术、学习设计,但是自己不能只局限于这两个方面,社会学、心理学、宗教学、数学、物理等等,都需要学习。这样才能让你从多方面去分析和解决一个问题,也将更好的将你的想法展示在你的作品中。要知道,优秀的作品集,给人的启发不仅仅是直观的。

 

这个专业的评判主要分为以下几点:项目立意是否合理、新颖、有创意;用户调研是否充分,是否从用户出发;数据分析,问题总结,技术研究是否充分;技术分析,技术探索,模型制作;展示效果。


交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。


1D Words 语言


言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。

们在Ipad上熟知的Siri系统就是典型的通过语音识别Cognitive dimensions来进行操作的系统。在计算机编程中使用的C++, JavaScript等语言,也是人与机器互动中采取的语言沟通形式。在一个界面中,我们通常运用语言文字来指导用户进行下一步操作,这里的文字称copywrite。

美国,一个好的交互设计师,也是一个很好地copy writer,需要具备良好的语言沟通和文字写作能力。


2D Visual Representations 视觉再现

觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。

较注重界面设计教学的高校有:纽约视觉学院School of Visual Arts、天普大学 Temple University、普拉特学院 Pratt Institute等。

3D Physical Objects or Space 物理交互或空间交互

用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。

此类研究很成熟的高校,如:卡耐基梅隆大学Carnegie Mellon University (交互设计的鼻祖)、麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology、帕森斯设计学院 Parsons the New School for Design、华盛顿大学University of Washington、辛辛那提大学 University of Cincinnati、亚利桑那州立大学 Arizona State University等。


4D Time 时间

间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。

著名的帕森斯设计学院Parsons the New School for Design的交互设计系Design + Technology就有一个小分支研究方向叫Time Travel,学生们多通过用流动影像的方式来表达对时间的诠释。南加州大学University of Southern California和艺术中心Art Center College of Design都有极强的互动媒体设计专业。


5D Behavior 行为

为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。

省理工交互学院著名的女心理学教授Sherry Turkle是研究人类行为对交互设计影响的先驱。Turkle教授是一位杰出的心理学家、人类行为研究科学家、交互设计领域的先驱,她的著名书籍《TheSecond Self: Computers and the Human Spirit》、《Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other》

 

 

5、美国开设HCI的学校?

美国的HCI项目有两种,一种是独立项目,另一种是非独立项目。


综合类大学:

卡耐基梅隆大学 Human-Computer Interaction

佐治亚理工学院* Human-Centered Computing

佐治亚理工学院 Human-Computer Interaction (MS)

伦斯勒理工学院 MS in Human Computer Interaction

马里兰大学学院公园分校 Master of Human-Computer Interaction

密歇根州立大学 Human-Computer Interaction (HCI)

德州农工大学 Visualization

德保罗大学 Human-Computer Interaction


艺术类学校:

加州艺术学院 California Institute of the Arts

纽约大学 New York University—The Tisch School of the Arts (MFA)

帕森斯设计学院 Parsons School of Design New School University

萨凡纳艺术与设计学院 Savannah College of Art and Design

罗德岛设计学院 (BFA) Rhode Island School of Design(RISD)

视觉艺术学院(BFA)School of Visual Arts

旧金山艺术大学(BFA MFA)Academy of Art University

 

6、美国交互专业未来就业怎么样呢?

常见职业方向:

User Experience Designer   

Interaction Designer   

User Researcher  

用户体验设计师   

交互设计师                       

用户研究员

User Experience Researcher        

Information Architect       

 Visual Designer

用户体验研究员                             

信息架构师                          

视觉设计师

User Interface Designer        

Usability Analyst        

Product Designer

用户界面设计师                       

可用性分析师                

产品设计师

 

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那千千美国部业务经理

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 交互设计专业与人机交互专业可视为网络工程的“升级版”技术,均需要在原本的专业领域中应用到心理学知识,结合消费者的需求研发软件、电脑程序、门户网站、游戏等各类产品,从而提升用户体验舒适指数。

 

交互设计专业与人机交互专业有何不同?

 

交互设计,属于设计中的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地“对话”的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。“从视觉效果角度出发,提升用户体验指数,进而令用户有再次使用该产品的欲望。”简单来说就是通过人与产品的对话、交流和互动,以实现用户对操作行为的完美体验的设计。 

 

而人机交互是一个学术领域,属于计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它主要针对软件技术方面,研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。举例,“如用户在登录网站或使用某个软件产品时,会对这些技术产品产生‘好不好用’的体验感受,而这便需要技术人员在设计编程的同时,从用户角度出发,运用到心理学、前期调查数据等各类知识、资料更好地完成软件产品的设计。”

 

多点触控技术即人机交互研究的一大成果。其既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,则指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件。

 

 

交互设计就业前景:交互升级是在互联网激烈竞争、工作细分的环境下产生的。交互设计又不局限于大家熟知的手机和网页,已被实践所认可的优秀交互设计,扩展到产品与服务策略的广泛领域,它贯穿于整个产品的使用周期。如今的交互设计着眼于个人与你的产品,服务,整个公司及品牌的所有体验。所以,从整个市场上看,交互设计有非常大的应用空间。 

 

人机交互的就业前景:随着科学技术越来越多地融入人们的生活,计算机已经不再是单纯的工程和科学工具,而开始被公认为医疗保健、教育、能源和环境保护等重大社会问题解决方案的重要组成部分。在未来的“感官世界”里,人机交互必将更多地走进并影响未来人们的生活,前景不可估量 。


1、人机交互学什么,包含哪些课程

研究生阶段的课程一般也是理论结合实践。以CMU的HCI硕士的7门核心课程为例,分别是

Communications in HCI: 学习研究沟通能力和技巧,尤其强调英文写作能力的培养,和通过有效沟通整合信息资源的能力。

User-Centered Research and Evaluation (UCRE):培养有关HCI的知识,技能以及比较系统的设计方式和理念。能够辨别出好的设计和不好的设计。同时提供自主项目的实验课程。

Interaction Design Studio 1 and Interaction Design Studio 2:尝试用设计思维,从不同的维度进行基本的交互设计实践,包括移动信息系统等交互体验。 后期会以习得的设计思维和方法论作为起点,来完成所有的课业。学生将获得与专业的UX设计实践相关的技能。

Programming Usable Interfaces (PUI) : 综合授课和高强度的编程实践,来完成基于交互观念的模型。

Software Structures for User Interfaces:通过搭建软件来实践用户的交互。要求有相关的CS(Computer Science)背景。

HCI-Project I HCI-Project II: 要求学生通过分析,测评,实践,设计和技能在夸学科任务组中完成项目。

1、

2、人机交互申请要求有哪些?

这个专业是一个跨学科、融合多专业领域知识的新专业,因此很多专业的学生都可以选择这个新专业。对于想进行学习的同学们,可以注意以下几点要求:

1. 本科为学习传统艺术和设计的学生,比如平面设计、工业设计、广告设计、传媒等。

2. 本科为学习数字媒体的学生,比如数字媒体、多媒体、新媒体等。

3. 本科为学习动画和影视方面的学生,比如3D动画、电影制作、后期制作等。

4. 学习IT专业的学生。

5. 在以上学科领域中,有一定工作经验的在职人员,也可以选择通过兼职学习的方式来丰富自己的知识和灵感。

6. 任何对电子艺术感兴趣的人,但是建议有一定艺术和设计基础,并且最好有一些IT技能。


3、人机交互申请材料需要提交哪些?

作品集:

HCI的申请跟常规的专业不太一样,因为它有设计的成分,所有在申请的时候如果有相关的作品集Portfolio(作品集在申请时不是强制性的要求,但如果有相关的设计背景,可能会被要求提供,准备的角度也是结合自己的过去经历,比如学urban planning和学fashion design的人的作品集肯定就是不同的角度),是比较加分的。如果一旦提交了作品集,那么可能考察的比重有不少都是放在这个上面,所以一定要提供比较高质量的作品集。

Writing Sample:

除了作品集,有些学校的相关项目也会要求申请的时候提交Writing Sample, 比如南加州大学(USC)的Master of Fine Arts in Interactive Media项目。考察的就是学生的写作能力,包括语言,构思,专业的想法和story-telling的能力。

其他:

此外,这个专业除了设计、研究技能,也需要通过沟通的方式去挖掘并了解人的需求,所以交流能力,表达能力也非常关键,那么在申请时,英语能力(口语小分单项)这块是一个重要的考察指标。如果想申到好的学校,托福建议还是要有100+,另外还需要注意口语单项的分数,比如CMU就强制要求小分25+。个别项目不接收雅思(GaTech,UWashington)

 

其余的申请材料跟一般的理工科一样,需要准备简历,推荐信,主文书和GRE考试,具体要求可参考以下各学校项目介绍。

4、美国交互专业作品集的侧重点是什么?

 

作品数量:申请非要重要的一个环节就是作品集,一般申请研究生4个项目比较合适。

几个关键点:

  1. 明确你的IDEA:简单描述,提出项目价值或问题。
  2. 前期调研:前期调研是每个设计流程中都必须有的一个重要步骤,通过调查我们可以了解到需要被设计的物品目前在社会中的现状、人们对它的认知和态度、受众人群定位、需要通过这项设计达到怎样的目的、它的设计或出现是否会对人们和社会产生影响、怎样才能更好的设计等等。
  3. 确定方向:外国老师倾向于实验性辩证的讨论作品主题。
  4. 概念设计:确定方向后,可以围绕不同的设计方向,生成数个初步的设计概念,以期通过不同的方式,探求解决设计问题的最优方案。
  5. 方案评估与方案调整:在草图完成之后,要对自己的设计方案进行评估,在测试中发现问题我们可以及时解决。
  6. 图面制作与最终排版:好的排版对作品集的提升有很大的帮助,要了解各个院校的交互设计流派和风格,从而去寻求作品的设计思路与表达方式。

  计划涉及是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研,以及数据分析,数据展示、解决方案等内容。如果学生是侧重多媒体,交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等等。

如果,想要申请综合大学,建议在作品集中体现多种才能。

  要丰富自己的知识,虽然我们是学习艺术、学习设计,但是自己不能只局限于这两个方面,社会学、心理学、宗教学、数学、物理等等,都需要学习。这样才能让你从多方面去分析和解决一个问题,也将更好的将你的想法展示在你的作品中。要知道,优秀的作品集,给人的启发不仅仅是直观的。

 

这个专业的评判主要分为以下几点:项目立意是否合理、新颖、有创意;用户调研是否充分,是否从用户出发;数据分析,问题总结,技术研究是否充分;技术分析,技术探索,模型制作;展示效果。


交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。


1D Words 语言


言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。

们在Ipad上熟知的Siri系统就是典型的通过语音识别Cognitive dimensions来进行操作的系统。在计算机编程中使用的C++, JavaScript等语言,也是人与机器互动中采取的语言沟通形式。在一个界面中,我们通常运用语言文字来指导用户进行下一步操作,这里的文字称copywrite。

美国,一个好的交互设计师,也是一个很好地copy writer,需要具备良好的语言沟通和文字写作能力。


2D Visual Representations 视觉再现

觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。

较注重界面设计教学的高校有:纽约视觉学院School of Visual Arts、天普大学 Temple University、普拉特学院 Pratt Institute等。

3D Physical Objects or Space 物理交互或空间交互

用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。

此类研究很成熟的高校,如:卡耐基梅隆大学Carnegie Mellon University (交互设计的鼻祖)、麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology、帕森斯设计学院 Parsons the New School for Design、华盛顿大学University of Washington、辛辛那提大学 University of Cincinnati、亚利桑那州立大学 Arizona State University等。


4D Time 时间

间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。

著名的帕森斯设计学院Parsons the New School for Design的交互设计系Design + Technology就有一个小分支研究方向叫Time Travel,学生们多通过用流动影像的方式来表达对时间的诠释。南加州大学University of Southern California和艺术中心Art Center College of Design都有极强的互动媒体设计专业。


5D Behavior 行为

为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。

省理工交互学院著名的女心理学教授Sherry Turkle是研究人类行为对交互设计影响的先驱。Turkle教授是一位杰出的心理学家、人类行为研究科学家、交互设计领域的先驱,她的著名书籍《TheSecond Self: Computers and the Human Spirit》、《Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other》

 

 

5、美国开设HCI的学校?

美国的HCI项目有两种,一种是独立项目,另一种是非独立项目。


综合类大学:

卡耐基梅隆大学 Human-Computer Interaction

佐治亚理工学院* Human-Centered Computing

佐治亚理工学院 Human-Computer Interaction (MS)

伦斯勒理工学院 MS in Human Computer Interaction

马里兰大学学院公园分校 Master of Human-Computer Interaction

密歇根州立大学 Human-Computer Interaction (HCI)

德州农工大学 Visualization

德保罗大学 Human-Computer Interaction


艺术类学校:

加州艺术学院 California Institute of the Arts

纽约大学 New York University—The Tisch School of the Arts (MFA)

帕森斯设计学院 Parsons School of Design New School University

萨凡纳艺术与设计学院 Savannah College of Art and Design

罗德岛设计学院 (BFA) Rhode Island School of Design(RISD)

视觉艺术学院(BFA)School of Visual Arts

旧金山艺术大学(BFA MFA)Academy of Art University

 

6、美国交互专业未来就业怎么样呢?

常见职业方向:

User Experience Designer   

Interaction Designer   

User Researcher  

用户体验设计师   

交互设计师                       

用户研究员

User Experience Researcher        

Information Architect       

 Visual Designer

用户体验研究员                             

信息架构师                          

视觉设计师

User Interface Designer        

Usability Analyst        

Product Designer

用户界面设计师                       

可用性分析师                

产品设计师

 

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