入读反馈|北美游戏设计御三家之一--卡耐基梅隆大学娱乐技术中心CMU ETC-新东方前途出国

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    入读反馈|北美游戏设计御三家之一--卡耐基梅隆大学娱乐技术中心CMU ETC

    2022-09-26

    本科院校背景: 川内985  软件工程本科

    三维:GPA: 3.5+   TOEFL 100+  GRE 320+

    入读院校:Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center

    专业:Master of Entertaiment Technology

     

    Q1:你觉得你们项目最吸引人,或者最让你印象深刻的点是什么?项目的学习内容和培养方向是否如你之前期待的那样?有什么额外的惊喜?能分享些照片吗?

     

    作为一个项目驱动型的专业,和传统授课型项目不同的是,学校鼓励我们在项目实践中学习,而不是采用一板一眼的上课、写作业、考试这种模式,因此相对来说这个项目的自由度很高,我们可以在做项目时候选择自己想要发展锻炼的方向。此外,作为一个交叉学科项目,同学的背景和想要从事的职业也很多样,其中本科学CS、数媒、ArtUI/UX的同学比较多,和这样一群多才多艺的同学们在一起做项目也是一件很有趣的事情,大家在一起分享脑洞和自己的专业专长,我常常被身边同学的奇思妙想折服。

     

    我和组员为第一学期结束时的Festival准备的游戏项目,我们设计了一个赛马游戏,其中我们自己制作了硬件输入设备,玩家通过拍打按钮来给自己控制的角色加速,我们还专门布置了一个房间来让玩家更有沉浸感:当然,其他组还有很多很好的创意,一些其他组的游戏总之在这样一个环境中我感觉可以激发很多创意灵感,我还能从周围的同学身上学到很多各种方面的知识,开拓了自己的思维。

     

    我觉得这个项目总体来说符合我的预期,让我感触比较深刻的是这个项目很鼓励自学和动手实践,学生可以项目中试错,因此我们要学会边学边做,边做边学。

     

     

    Q2:你们这个program是否有专业细分方向,你是如何选定的呢?都有些什么样的选项可选,你或者你的同学主要参考哪些因素来进行选择?

     

    我们项目没有规定的细分方向,大多数同学之后是想从事游戏行业相关的程序、美术或者设计工作,其中也有想要从事UI/UX人机交互方向的,还有一些想要去互联网公司等等。我觉得我们这个项目的好处之一就是出路很广,基本上什么职业都能找到相应的资源,因此对于转专业的同学很友好。就拿我来举例子,我本科是学计算机的,之后想要做技术美术(Technical Artist),这是一个很交叉学科的职业,需要同时了解编程和美术知识,所以我在这个项目中更重视美术方向的发展,而且我能获得很多和美术对接工作的经验,这对于技术美术来说是必不可少的。同学中像我一样想要从事这种交叉学科职业的也有不少,所以我觉得这个项目很适合我们,因为每天能接触来着不同学科的人。

     

    我觉得我和我们同学对于职业方向的选择更多是基于自己的兴趣,比如有的同学之前是学金融的但是对游戏设计很感兴趣。也有些同学是想要学习其他领域的知识来提高自己的竞争力,比如很多之前做设计或者艺术的同学会在这里学编程,这样之后就可以应聘Technical Designer或者Technical Artist岗位。

     

     

    Q3:入读之后,你觉得你们学校的选课灵活吗?你是如何和advisor沟通这部分的?你这学期共选了多少门课,每周上几节课,这个学习强度你是否能很好地应对安排?

     

    我们这里第一个学期的课是固定的,一共四门课:Building Virtual WorldVisual StoryImprovisational ActingETC Fundamentals。之后三学期都是一个Project和一门选修课,因此一共可以选修3门课,并且这些课不限于ETC开设的课程,理论上几乎所有CMU的课程都可以选,因此灵活度还是蛮高的。有些人可能会抱怨一学期一门课太少,但是在我看来CMU的课程都很硬核尤其是CS相关课程,因此一门课就已经很忙了,但却收获满满。我这学期选了一门ECT选修课:Advanced Art Pipeline,主要是讲游戏和电影工业中的美术资产生产流程,这门课上大家也会分组做一个project。对我个人而言学习强度刚刚好,但是我观察发现选了CS课程的同学,对于他们来说平时学业压力不小但是也应付得来。

     

     

    Q4:目前有没有觉得很喜欢、或者很有意思的课程或者教授?为什么会喜欢这门课,或者这位教授?有没有选到想吐槽的课程或者教授,想吐槽的点是什么?你是否有跟同学交流过。

     

    我个人比较喜欢我们的Ralph教授和Moshe教授。Ralph是第一学期教Visual Story的教授,他讲的课非常生动有趣,大家普遍最喜欢这门课。Ralph也是我们这学期项目的Advisor,平时能给我们很多宝贵的建议和资源,我也很喜欢和他聊一些电影相关的内容。Moshe是这学期教我们Advanced Art Pipeline的教授,之前是迪士尼的动画师有很丰富的业界经验,平时我总会找他给我们做一些美术方向的指导。

     

     

    Q5:你的同学中,中国学生占比如何?都由哪些国家的学生构成?年龄层次跨度是否很大?他们之前都是一些什么样的专业背景?

     

    我们这届因为之前疫情很多同学defer的原因,中国同学占比比较大,大概70%。同学中有些已经有2-3年工作经验,而且我们一大半同学之前defer了一年已经有至少一年工作经历。但是总体还是,本科毕业和有defer了一年的同学最多。大家的背景也比较多元,大体上学CSArtDesign的同学最多,也有一些从金融、建筑等其他领域来的同学。

     

     

    Q6:你是否有在那边求职的打算?你们学校对研究生找工作有些什么辅助或者支持性政策或者资源?如果打算在那边工作,针对今年的研究生秋招,你准备提前做些什么? 如果准备回国就业,你的目标机构与职位是什么?现在是否已开始关注一些企业或者机构的招聘信息发布?

     

    最近大家都在找暑期实习,大部分同学的实习已经有着落了。我们学校有专门的Advisor可以帮助修改简历,也可以去找自己的Mentor寻求简历和作品集的建议。我觉得帮助最大的是我们庞大的校友资源,几乎可以说ETC校友遍布全球游戏行业,在求职过程中可以利用这些校友资源。比如说我之前找暑期实习一共面试了4家公司,其中2家的面试官都是ETC校友。个人觉得求职过程最重要的就是要积极搜索招聘信息,一般大家都是在领英上关注各个公司的动态。这边招聘流程一般比较快,所以看到机会就要尽快投递,不然这周看到的岗位很可能下周就没有了。我建议要尽快准备好简历和作品集,而且不要等到自己觉得完美了才开始投简历,我建议一边投递一边补充作品集,毕竟机会不等人。

     

     

    Q7:你们学校周围生活便利吗?景色和校园环境如何?能分享些照片吗?

     

    学校坐落在湖边,风景很优美很安静,我们ETCCMU主校区大概有15分钟车程,平时有往返主校区的shuttle。但是周围几乎没有餐馆、超市,所以日常吃饭不是很方便,大家大都订外卖或者吃每天会来的餐车。

     

     

    Q8:你觉得留学给你带来的成长与提升是什么?或者你觉得留学给你带来的最大收获是什么?

     

    我觉得对我而言最大的收获是开拓了我的思维,在一个很鼓励创新的环境里和很多不同背景的同学一起做项目让我有很多灵感启发。同时学习和不同背景的人在一起共事也是一件很重要的事情,毕竟技术美术的职责之一就是承担起程序和美术沟通的桥梁。

     

    Q9:是否可以在此给到学弟学妹一些建议呢?

     

    我觉得来到我们项目的话需要培养学习的主动性,因为这里不会有很多硬性要求强迫你去学很多东西,因此需要你去规划自己的学习目标,并且主动去寻找学习的资源,ETCCMU的学习资源很丰富,但是需要你自己去寻找。还有就是要积极和同学、教授沟通。我们项目非常重视团队合作,几乎所有project都是小组作业,因此每天都要和很多人交流工作。我认为学习如何和不同专业背景、性格的人打交道是一件很用的事情,所以要重视自己的沟通能力。

     

     

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