想学人机交互,这些攻略已经帮你做好了!
人机交互英文全称为Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的综合性学科。涉及范围很广,包括计算机科学,心理学,工业设计,信息学,社会学等等方面。
人机交互(Human–Computer Interaction)是一门交叉学科,涵盖艺术,设计,计算机,心理学,生物医学工程,社会学等等学科。人机交互,顾名思义就是计算机与人的互动,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。
很多人对HCI都有一个误区,人机交互就是设计页面,这样把人机交互直接等同于设计是错误的,HCI的本质是通过构架交叉学科的理论基础,加上大量的具体项目实践,让你形成一个design thinking的思维模式。
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研究生阶段的课程一般也是理论结合实践。以CMU的HCI硕士的7门核心课程为例,分别是
Communications in HCI: 学习研究沟通能力和技巧,尤其强调英文写作能力的培养,和通过有效沟通整合信息资源的能力。
User-Centered Research and Evaluation (UCRE):培养有关HCI的知识,技能以及比较系统的设计方式和理念。能够辨别出好的设计和不好的设计。同时提供自主项目的实验课程。
Interaction Design Studio 1 and Interaction Design Studio 2:尝试用设计思维,从不同的维度进行基本的交互设计实践,包括移动信息系统等交互体验。 后期会以习得的设计思维和方法论作为起点,来完成所有的课业。学生将获得与专业的UX设计实践相关的技能。
Programming Usable Interfaces (PUI) : 综合授课和高强度的编程实践,来完成基于交互观念的模型。
Software Structures for User Interfaces:通过搭建软件来实践用户的交互。要求有相关的CS(Computer Science)背景。
HCI-Project I 和HCI-Project II: 要求学生通过分析,测评,实践,设计和技能在夸学科任务组中完成项目。
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这个专业是一个跨学科、融合多专业领域知识的新专业,因此很多专业的学生都可以选择这个新专业。对于想进行学习的同学们,可以注意以下几点要求:
1. 本科为学习传统艺术和设计的学生,比如平面设计、广告设计、传媒等。
2. 本科为学习数字媒体的学生,比如数字媒体、多媒体、新媒体等。
3. 本科为学习动画和影视方面的学生,比如3D动画、电影制作、后期制作等。
4. 学习IT专业的学生。
5. 在以上学科领域中,有一定工作经验的在职人员,也可以选择通过兼职学习的方式来丰富自己的知识和灵感。
6. 任何对电子艺术感兴趣的人,但是建议有一定艺术和设计基础,并且最好有一些IT技能。
作品集:
HCI的申请跟常规的专业不太一样,因为它有设计的成分,所有在申请的时候如果有相关的作品集Portfolio(作品集在申请时不是强制性的要求,但如果有相关的设计背景,可能会被要求提供,准备的角度也是结合自己的过去经历,比如学urban planning和学fashion design的人的作品集肯定就是不同的角度),是比较加分的。如果一旦提交了作品集,那么可能考察的比重有不少都是放在这个上面,所以一定要提供比较高质量的作品集。
Writing Sample:
除了作品集,有些学校的相关项目也会要求申请的时候提交Writing Sample, 比如南加州大学(USC)的Master of Fine Arts in Interactive Media项目。考察的就是学生的写作能力,包括语言,构思,专业的想法和story-telling的能力。
其他:
此外,这个专业除了设计、研究技能,也需要通过沟通的方式去挖掘并了解人的需求,所以交流能力,表达能力也非常关键,那么在申请时,英语能力(口语小分单项)这块是一个重要的考察指标。如果想申到好的学校,托福建议还是要有100+,另外还需要注意口语单项的分数,比如CMU就强制要求小分25+。个别项目不接收雅思(GaTech,UWashington)
其余的申请材料跟一般的理工科一样,需要准备简历,推荐信,主文书和GRE考试,具体要求可参考以下各学校项目介绍。
作品数量:申请非要重要的一个环节就是作品集,一般申请研究生4个项目比较合适。
几个关键点:
- 明确你的IDEA:简单描述,提出项目价值或问题。
- 前期调研:前期调研是每个设计流程中都必须有的一个重要步骤,通过调查我们可以了解到需要被设计的物品目前在社会中的现状、人们对它的认知和态度、受众人群定位、需要通过这项设计达到怎样的目的、它的设计或出现是否会对人们和社会产生影响、怎样才能更好的设计等等。
- 确定方向:外国老师倾向于实验性辩证的讨论作品主题。
- 概念设计:确定方向后,可以围绕不同的设计方向,生成数个初步的设计概念,以期通过不同的方式,探求解决设计问题的最优方案。
- 方案评估与方案调整:在草图完成之后,要对自己的设计方案进行评估,在测试中发现问题我们可以及时解决。
- 图面制作与最终排版:好的排版对作品集的提升有很大的帮助,要了解各个院校的交互设计流派和风格,从而去寻求作品的设计思路与表达方式。
计划涉及是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研,以及数据分析,数据展示、解决方案等内容。如果学生是侧重多媒体,交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等等。
如果,想要申请综合大学,建议在作品集中体现多种才能。
要丰富自己的知识,虽然我们是学习艺术、学习设计,但是自己不能只局限于这两个方面,社会学、心理学、宗教学、数学、物理等等,都需要学习。这样才能让你从多方面去分析和解决一个问题,也将更好的将你的想法展示在你的作品中。要知道,优秀的作品集,给人的启发不仅仅是直观的。
这个专业的评判主要分为以下几点:项目立意是否合理、新颖、有创意;用户调研是否充分,是否从用户出发;数据分析,问题总结,技术研究是否充分;技术分析,技术探索,模型制作;展示效果。
交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。
1D Words 语言
语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。
我们在Ipad上熟知的Siri系统就是典型的通过语音识别Cognitive dimensions来进行操作的系统。在计算机编程中使用的C++, JavaScript等语言,也是人与机器互动中采取的语言沟通形式。在一个界面中,我们通常运用语言文字来指导用户进行下一步操作,这里的文字称copywrite。
在美国,一个好的交互设计师,也是一个很好地copy writer,需要具备良好的语言沟通和文字写作能力。
2D Visual Representations 视觉再现
视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。
比较注重界面设计教学的高校有:纽约视觉学院School of Visual Arts、天普大学 Temple University、普拉特学院 Pratt Institute等。
与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。
做此类研究很成熟的高校,如:卡耐基梅隆大学Carnegie Mellon University (交互设计的鼻祖)、麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology、帕森斯设计学院 Parsons the New School for Design、华盛顿大学University of Washington、辛辛那提大学 University of Cincinnati、亚利桑那州立大学 Arizona State University等。
4D Time 时间
时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
在著名的帕森斯设计学院Parsons the New School for Design的交互设计系Design + Technology就有一个小分支研究方向叫Time Travel,学生们多通过用流动影像的方式来表达对时间的诠释。南加州大学University of Southern California和艺术中心Art Center College of Design都有极强的互动媒体设计专业。
5D Behavior 行为
行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。
麻省理工交互学院著名的女心理学教授Sherry Turkle是研究人类行为对交互设计影响的先驱。Turkle教授是一位杰出的心理学家、人类行为研究科学家、交互设计领域的先驱,她的著名书籍《TheSecond Self: Computers and the Human Spirit》、《Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other》
美国的HCI项目有两种,一种是独立项目,另一种是非独立项目。
独立项目
卡耐基梅隆大学 Human-Computer Interaction
佐治亚理工学院* Human-Centered Computing
佐治亚理工学院 Human-Computer Interaction (MS)
伦斯勒理工学院 MS in Human Computer Interaction
马里兰大学学院公园分校 Master of Human-Computer Interaction
密歇根州立大学 Human-Computer Interaction (HCI)
德州农工大学 Visualization
德保罗大学 Human-Computer Interaction
非独立项目
普林斯顿大学 Graphics, Vision, Sound, Music, and HCI
哈佛大学 Graphics, Vision and Interaction (Human-Computer Interaction, Computer Graphics, Scientific and Information Visualization, Computer Vision)
斯坦福大学 Graphics/HCI
哥伦比亚大学 Graphics and User Interfaces
西北大学 Graphics & Interactive Media
圣路易斯华盛顿大学 Human-Computer Interaction
康奈尔大学 Human-computer interaction
布朗大学 Human-Computer Interaction
布朗大学 User Interfaces and Virtual Reality
加州大学伯克利分校 Human-Computer Interaction
弗吉尼亚大学 Human Computer Interaction
塔夫斯大学 Robotics and Human-Robot Interaction
塔夫斯大学 Human Computer Interaction
密歇根大学安娜堡分校 Human Computer Interaction
密歇根大学安娜堡分校 Interactive Systems
北卡罗来纳大学教堂山分校 Human-Computer Interaction
纽约大学 Computer Graphics, Computer Vision and User Interfaces
罗切斯特大学 MS in Human-Computer Interaction
伊利诺伊大学厄本那-香槟分校 Graphics, Visualization, and HCI
波士顿大学 Human-Computer Interfaces
加州大学尔湾分校 Human Computer Interaction
东北大学 Human/computer interaction
伦斯勒理工学院 Human Computer Interaction
威斯康辛大学麦迪逊分校 Human-Computer Interaction
华盛顿大学 Human Computer Interaction
艺术类学校:
加州艺术学院 California Institute of the Arts
纽约大学 New York University—The Tisch School of the Arts (MFA)
帕森斯设计学院 Parsons School of Design New School University
萨凡纳艺术与设计学院 Savannah College of Art and Design
罗德岛设计学院 (BFA) Rhode Island School of Design(RISD)
视觉艺术学院(BFA)School of Visual Arts
旧金山艺术大学(BFA MFA)Academy of Art University
常见职业方向:
User Experience Designer
Interaction Designer
User Researcher
用户体验设计师
交互设计师
用户研究员
User Experience Researcher
Information Architect
Visual Designer
用户体验研究员
信息架构师
视觉设计师
User Interface Designer
Usability Analyst
Product Designer
用户界面设计师
可用性分析师
产品设计师