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美国中期组长

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段静文美国中期组长

游戏设计-就业分析-4
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环境艺术家

他们通过创建3D地形特征、景观、建筑和对象来塑造游戏世界环境。

纹理艺术家

使用Photoshop3D程序创建纹理和皮肤,以覆盖角色、对象、地形和建筑的模型。法线贴图已经取代了一些纹理艺术家的任务,以至于建模和纹理有时是由相同的艺术家来处理的。

动画师

动画师使用来自建模器的3D资产为角色和生物创建逼真的动画。他们完全理解解剖学和物理学,为虚构的人物带来可信的动作。

电影艺术家

使用概念艺术家的故事板来生成运行在游戏引擎上的游戏过场动画或预先录制的电影场景。这项工作更接近电影和动画,而不是游戏开发,有时会外包给其他公司。

技术艺术家

技术艺术家为艺术团队的所有不同领域提供问题解决方案,而不是参与实际的创作过程。他们需要多年的经验来熟悉各种3D软件和游戏引擎工具,这样他们就可以为美术团队提供困难的支持和解决方案。

UI艺术家

设计游戏的用户界面,如菜单和HUD(平视显示,或屏幕信息),并处理与之相关的任何技术问题。


 

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