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段静文美国中期组长

游戏设计-就业分析-2
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机械设计师

为游戏设计规则,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡。也被称为系统设计师。

关卡设计师

关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,通常放置由环境艺术家设计的地形元素。

作家

负责编写游戏的故事、人物对话、过场动画或叙事文字、游戏提示和菜单文字。作者必须与其他设计师紧密合作才能遵循他们的游戏计划。由于游戏和类型的多样性,作者可能并不总是全职工作,并且经常在项目之间“浮动”。

shouxi设计师

在游戏设计的各个方面都有多年的经验,并利用他们的资历来领导一个游戏设计师团队。shouxi设计师与其他部门领导紧密合作,并对所有主要的设计选择拥有最终决定权。许多知名的shouxi设计师甚至为游戏本身的创意负责。通常情况下,shouxi设计师会在展会上展示游戏并回答媒体的问题。


就业展望

2016年到2026年,多媒体艺术家和动画师的就业预计将增长8%预计增长将由于对视频游戏、电影和电视中的动画和视觉效果的需求增加。由于美国公司雇佣了在海外工作的动画师和艺术家,美国国内就业增长可能会放缓。电影公司可以通过雇佣美国以外的低薪工人来节省动画成本。亚洲国家,尤其是中国,印度等会有大量的工作机会。

消费者将继续要求更逼真的电子游戏,电影和电视特效,以及三维电影。这将创造对更新的计算机硬件的需求,这将增强动画和视觉效果的复杂性。将需要更多的多媒体艺术家和动画师来满足这一不断增长的需求。

此外,智能手机等移动设备对计算机图形的需求增加,将带来更多的就业机会。将需要多媒体艺术家为游戏和移动设备应用程序创建动画。


 

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