卡耐基梅隆大学机器人学院和游戏项目
M.S. in Computer Vision
16 个月的项目,三个学期加上一个 summer。包括一个实习和两个 project。Computer vision 是 RI 的招牌学科,是获取和解释视觉图像的研究。
M.S. in Robotics
两年项目,人数大概在 20~30 左右,有较重的科研任务。学生除了学习关于机器人学的内 容还会选择一个特定的研究方向,比如人机交互,机器学习等等
M.S. in Robotic Systems Development 针对打算在机器人行业就职的本科毕业生或者已经有工作经验的人,师资组成一半是机器人 学院的教授,一半是商学院的教授。会做一个一年的商业项目。每届学生在 40 个出头。
Entertainment Technology Center
这个就是我们说的卡梅的游戏项目所在了,实际上是叫做 Master of Entertainment Technology (MET). 先大概介绍下这个学院,有一个神奇的学院,这里的学生背景多样,有程序员,有设计师, 还有玩儿音乐的,也有专门写剧本的。他们的任务只有一个,做出最有趣的游戏。这个学院 最早是由 CS 教授和戏剧学院教授联合创办的。所以这个项目实在是又有码农的灵魂,又有 艺术气息。项目本身偏应用,培养方向大致是 Game Developer 和 Technical Artist。所以 对 project 的流程以及各个角色的分工会更了解一些,对将来找工作很有帮助。项目要求学 生在校期间实际参与数个项目,其环节囊括 pitch 阶段,原型搭建,玩家测试以及用户反 馈。这些环节的设定基本上按照业界的流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实的 项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理、团队协作的精髓。
录取有面试环节。是 face to face 的。可以不要作品集。没有游戏开发经验的学生也有可能 会被录取。面试环节比较看重团队合作能力和你未来的想法,需要看到于这个行业有激情。 比如,你可能子写过一些低端的迷你游戏,并没有非常正经的游戏开发经验。ETC 的面试环节也并没有技术方面的内容,完全是希望进一步了解申请者以其对未来的想法。总的来说, 项目在招生时更多看重申请者的性格与对娱乐行业是否有激情。