美国大学游戏设计专业介绍
每年都会有很多学CS的学生来向我询问说,我可以不可以申请游戏设计的方向项目可以申请,去年上映的电影魔兽,现在正在热映的生化危机和刺客信条,都是由游戏改编的电影。这也让游戏产业再一次引起了大家的关注和喜爱,不少学生都希望能够以后有机会投入到这个行业,有机会亲手创造出承载着自己情感的游戏人物和梦想中的游戏场景。
那么今天我就来给大家介绍一下美国游戏设计的大概情况。在这之前,首先需要普及的知识是在美国的游戏设计大体分为两种,一种是在CS下面的的tracking,另外一种是偏向设计类的,这两种所侧重的不一样,所以目标申请者也不尽相同。而作为计算机界大牛的卡内基梅隆大学更是把这个专业单独分列出来叫做Master of Entertainment Technology (MET),同时可接纳CS背景和设计背景的同学。
首先CS背景的学生,主要是编程能力强,所以在游戏设计方面是着重于开发的,最出名的就是南加州大学的Game Development. 因为又地处LA,临近好莱坞,每年都会迎来大量的申请者。Game Development设在CS专业下面,要求申请者必须是CS本科背景,否则无法得到录取。在课程方面,除了侧重于开发方面的游戏课程以外,也提供了不少游戏设计,视觉艺术,声效以及产品化的课程给学生们选校,基本上涵盖了游戏行业的所有领域。从录取上来看,对于申请者最基本的要求为:T100+, GRE320+, GPA3.5+,没有硬性的工作或实习要求,如果实操经历较弱,那么一个高的GT和GPA成绩,也有可能帮助你拿到这个学校的录取。
而卡内基梅隆大学的游戏设计则是同时接受设计类和技术类的申请者,需要提交GRE或者是作品集。在课程方面,除了第一学期以外,另外的三个学期都是要完成三个project,而在第一个学期所涉及的课程主要包括Fundamentals of the ETC, Improvisational Acting, Visual Storytelling, Building Virtual Worlds这四门。可以看到学校整体还是以实操为主,并不涉及太多理论和基础课程,所以在录取的时候学校也是乐意接受有非常丰富开发经验的申请者,这就要求有着比较丰富的实习或者是工作背景。所以,即使是有着高分的学生,在开发经历上的确实,也很难帮你拿到这个学校的offer了。最基本的标准化要求为:T:100+,各部分不低于23分,GRE320+,GPA3.5.如果你开发经历足够优秀,GPA的要求也会相应有所放宽。需要注意的是这个学校是有面试的硬性要求,是face to face的,每年定在2月中旬在北京,所以对于申请者的英文表达能力,反应能力和个人行为处事也都有着较高的要求。
除去以上这两个学校,美国开设游戏相关的项目还是比较多。
东北大学,同样是开设在CS下面的游戏专业,Master of Science in Game Science and Design,是由Colleges of Computer and Information Sciences and Arts, Media and Design两个学院一起合办的项目。有三个track可以选择,game analytics, game user research and game design and development. 来满足不同方向申请者的需要。在申请材料方面并不硬性要求提供作品集,录取的人群也是涵盖了CS背景和设计背景的两方面人群。
伍斯特理工大学的游戏设计是单独拿出来的Media and Game Development,从课程和研究方向来看,属于理论与实践并重的类型,课程方面涵盖了Technical,Serious games and Production and management.
以上是几所不需要提供作品集的适合CS背景学生申请的项目,如果感兴趣的同学,欢迎咨询我们做进一步的了解哦,接下来还会陆续给大家介绍其他更多的学校信息。