【原创】学术的大门不会辜负有梦想的人,浅谈卡耐基梅隆的游戏设计录取
背景介绍
申请难点
留学规划与提升
学生背景:
1. 本科是全英文授课的院校,故英文基础不差;
2. 在校参加过一些软件设计,数据分析,单机游戏设计和开发的项目;
3. 有一段含金量颇高的实习:在TX做过前端Web工程师;
4. 无作品集;
院校解读
留学方案
案例分析
申请专业:计算机/游戏设计/人机交互
申请策略:
本科就读计算机专业的H同学,对CS有清晰的认知,尤其人机交互专业/游戏开发有一定的认识度,而且,和大多数申请人一样,出生书香门第家庭的H同学也希望通过申请美国名校来证明自己。每个XDF的学生都怀揣自己的梦想,这也使得我们的工作变得更有意义。
但是,H同学在撰写文书的时候,面临较大的学术瓶颈,加上缺少作品集,因此咱们团队为其挑选的学校尽量避开需要作品集的院校;其次,后期团队老师着重突出其学术背景及相关经历,以增强H同学的游戏开发经验。最后,在专业的申请方案及申请文书等多方因素的帮助下,H同学最终获得了多所名校的录取。
CMU-Offer展示: